Grusel & Nacht · Rankweil
Die Wetterglocke
Über den Bergen wetterleuchtet es. Heute Nacht muss Rosina zum ersten Mal die große Glocke gegen das Gewitter läuten – und sie fürchtet sich vor dem Donner. Geh mit ihr den langen Weg hinauf, vorbei an den Orten, an denen die schaurigen Geschichten wohnen.

Ohne Rätselspoiler
Worum es geht
Sanfte Gruselroute für die Dämmerung. Rosina, die Tochter des Mesners, nimmt dich mit durch eine Gewitternacht um 1900. Unterwegs erzählt sie, was man sich in Rankweil erzählt, wenn es blitzt: von einer Glocke, die Gewitter vertreiben soll, von einem Teufel, der schwer tragen musste, und von einem großen Mann im Wald, der nie grüßt. Schalte unterwegs die Laterne ein: An jedem Ort wartet eine Leuchtschrift. Zum Schluss geht es ein Stück bergauf, auf beleuchteten Wegen. Das Gewitter gibt es nur in der Geschichte – bei echtem Gewitter bitte nicht spielen. Sagen mit Quelle, was erfunden ist, steht dabei.
Was dich erwartet
- Rätselarten: Auswahlfrage, Freitext, Zuordnen – lösbar nur vor Ort, mit Hinweisen in drei Stufen.
- Nebenbei lernst du: Sagen, Chronik/Geschichte, Bräuche & Feste.
- So spielst du: Route in der App öffnen, losgehen, an jeder Station die Szene lesen oder anhören und den Hinweisen folgen.
Erzählfigur
Rosina · die Mesnertochter vom Frauenberg

Ich bin Rosina, die Mesnertochter vom Frauenberg. Mein Vater ist der Mesner droben auf dem Frauenberg. Wenn bei uns ein Gewitter aufzieht, wird die große Glocke geläutet. Ich bin 14 Jahre alt. Meine Geschichte spielt Eine Gewitternacht im Sommer um 1900.
Du triffst Rosina in Rankweil. Heute Nacht muss sie zum ersten Mal selbst die große Glocke gegen das Gewitter läuten, weil der Vater sich die Hand verstaucht hat. Sie fürchtet sich vor dem Donner und vor den Geschichten, die man sich bei Blitz erzählt – und geht deshalb den langen Weg hinauf, an jedem dieser Orte vorbei, um ihnen ins Gesicht zu schauen.
14 · Rankweil, Mesnerhaus auf dem Frauenberg · Eine Gewitternacht im Sommer um 1900
Sicher unterwegs
- Am schönsten in der Dämmerung und nach Einbruch der Dunkelheit – spielbar zu jeder Zeit. Sanft gruselig: für Jugendliche und Familien, Kinder nur in Begleitung Erwachsener.
- Das Gewitter gibt es nur in der Geschichte. Bei echtem Gewitter nicht spielen: nicht auf den Berg gehen, nicht unter Bäume stellen, sondern ins Haus gehen.
- Zum Schluss geht es hinauf zur Kirche auf dem Berg, etwa 45 Höhenmeter, mit Stufen. Nur den beleuchteten Hauptweg nehmen, langsam gehen und am Geländer festhalten; bei Nässe und Laub ist es rutschig. Oben auf dem Platz bleiben, nicht auf die Mauern steigen und den Wehrgang abends nicht betreten.
- Wer den Aufstieg im Dunkeln nicht gehen mag, bleibt unten am Fuß des Bergs, schaut zur Kirche hinauf und tippt bei der letzten Station auf „Ich bin da“.
- Am Bach nur vom Weg aus schauen, nicht ans Wasser gehen. Bei der alten Kirche nicht in den Friedhof gehen, draußen an der Mauer bleiben und leise sein.
- Im Ortszentrum fahren auch abends Autos: auf Gehsteigen bleiben, an Übergängen queren.
- Für die Leuchtschrift wird die Handy-Taschenlampe verwendet.
Spurenwege führt nur über öffentliche Wege. Du musst nirgends klettern, über Absperrungen steigen oder Privatgrund betreten. Achte im Straßenverkehr auf deine Umgebung statt aufs Handy. Mit Kindern geht ihr am besten gemeinsam, und eine erwachsene Person behält den Weg im Blick.
Wege und Zugänge können sich ändern. Prüfe aktuelle Bedingungen vor dem Start.
Wegweiser