Grusel & Nacht · Bludenz
Um drei wird es Tag
In der Annanacht 1491 brannte Bludenz laut der Sage in zwei Stunden nieder. Agathe, Nachtbäckerin in der Altstadt, kennt die Geschichten, die ihr Großvater beim Teigkneten erzählt hat – und muss heute Abend etwas entscheiden.

Ohne Rätselspoiler
Worum es geht
Sanfte Gruselroute für die Dämmerung in der Bludenzer Altstadt. Agathe, Bäckerin, nimmt dich auf ihre Abendrunde mit: zu einem Versprechen aus der Pestzeit, das eine ganze Stadt vergaß, zum großen Feuer von 1491, über die gedeckte Kirchenstiege zu einem alten Beinhaus und einer Messe, in der keiner mehr lebte – und zu einer Geiß, die bis nach Bregenz lief. Schalte unterwegs die Laterne ein: An jedem Ort wartet eine Leuchtschrift. Rund 0,8 km, ganz in der Altstadt, mit vielen Stufen. Am schönsten nach Einbruch der Dunkelheit, spielbar zu jeder Zeit. Sagen mit Quelle – was erfunden ist, steht dabei.
Was dich erwartet
- Rätselarten: Auswahlfrage, Freitext, Zuordnen – lösbar nur vor Ort, mit Hinweisen in drei Stufen.
- Nebenbei lernst du: Sagen, Chronik/Geschichte, Grusel & Nacht.
- So spielst du: Route in der App öffnen, losgehen, an jeder Station die Szene lesen oder anhören und den Hinweisen folgen.
Erzählfigur
Agathe · die Nachtbäckerin

Ich bin Agathe, die Nachtbäckerin. Ich bin Bäckerin, hier in der Altstadt. Meine Nacht fängt an, wenn deine erst richtig losgeht: Um halb drei stehe ich in der Backstube, und wenn die Stadt aufwacht, liegt das Brot schon im Laden. Ich bin Anfang vierzig. Meine Geschichte spielt in der Gegenwart, an einem Abend in der Dämmerung.
Du triffst Agathe in Bludenz. Agathe muss entscheiden, ob sie die Backstube ihrer Familie weiterführt – die Nächte allein am Ofen sind ihr unheimlich geworden. Auf ihrer Abendrunde erzählt sie die Geschichten, die ihr Großvater beim Teigkneten erzählt hat, und will endlich verstehen, warum er jede Nacht um drei das Fenster aufgemacht und hinausgehorcht hat.
Anfang vierzig · Bludenz, Altstadt · Gegenwart, an einem Abend in der Dämmerung
Sicher unterwegs
- Am schönsten bei Tageslicht oder in der Dämmerung. Nach Einbruch der Dunkelheit nur spielen, wenn die gedeckte Kirchenstiege offen und gut beleuchtet ist; andernfalls bei Tageslicht. Sanft gruselig und zwischendurch zum Lachen: für Jugendliche und Erwachsene, Kinder nur in Begleitung Erwachsener.
- Rund 0,8 km, ganz in der Altstadt, auf beleuchteten Gassen. Hinauf zur Kirche und wieder hinunter geht es über die gedeckte Kirchenstiege: viele Stufen, zweimal gewinkelt. Langsam gehen und eine Hand am Geländer lassen, bei Nässe, Laub oder Eis besonders vorsichtig. Nicht rennen, auch nicht beim Gruseln.
- Kirche und Schloss sind abends meist geschlossen. Rund um die Kirche leise sein. Beim Schloss auf dem öffentlichen Platz bleiben: nicht in Gärten oder Höfe, nicht an Türen, nirgends hinaufsteigen.
- Am Brunnen nicht auf den Rand steigen. Bleibt als Gruppe zusammen und geht auch gemeinsam zurück.
- Erzählt wird von der Pest 1467, vom Stadtbrand 1491 und von einer Messe der Verstorbenen. Alles ohne Schrecken und ohne Gewalt; die Sagen gehen gut aus.
- Vom Bahnhof Bludenz sind es zu Fuß nur wenige Minuten bis zum Start.
- Für die Leuchtschrift wird die Handy-Taschenlampe verwendet.
Spurenwege führt nur über öffentliche Wege. Du musst nirgends klettern, über Absperrungen steigen oder Privatgrund betreten. Achte im Straßenverkehr auf deine Umgebung statt aufs Handy. Mit Kindern geht ihr am besten gemeinsam, und eine erwachsene Person behält den Weg im Blick.
Wege und Zugänge können sich ändern. Prüfe aktuelle Bedingungen vor dem Start.
Wegweiser