Die drei Gänge
Feldkirch · 75 Minuten · rund 2.0 km
Unter Feldkirch sollen drei Gänge liegen. Ein Gaukler behauptet, er kennt sie – und hat seine Karte in drei Stücke gerissen.
Vorarlberg · Rheintal
Die große Glocke im Katzenturm wiegt 8.450 Kilogramm – fast eine Tonne mehr, als man 150 Jahre lang dachte.
9 Routen · 1 Kinderroute

Kurzantwort
Feldkirch ist der Ort für ein Spurenwege-Stadtspiel mit Rätseln, Figuren und Sagen. Neben der Geisterstunde gibt es eine Kinderspur mit der Turmkatze Minka.
Kinderrouten: Minka und die drei Schätze
Erzählung · literarische Einleitung
Eine Stadt kann sich verändern, sobald du aufhörst, nur auf dein Ziel zu schauen. Dann wird ein Tor zu einer Frage, ein Geräusch zum Hinweis und eine vertraute Gasse zur Bühne einer Geschichte. In Feldkirch begleitet dich Spurenwege mit Rätselspaziergängen durch verschiedene Zeiten und Erzählformen. Ein Gaukler behauptet, seine Karte führe zu verborgenen Gängen; eine Kinderfigur sucht einen verlorenen Schatz; eine Nachtgeschichte lässt dich hören, was eine Sage verspricht und was sie nicht beweisen kann. Die Figuren sind Begleiter, keine Geschichtslehrer. Sie wollen etwas, haben Sorgen und können sich irren. Du selbst prüfst die Spur. Im Routenfinder siehst du, welche Route zu deiner Zeit und deiner Gruppe passt, mit Dauer und Strecke, wenn sie bekannt sind. Hinweise verraten weder Lösung noch Ziel vorab. Belegte Geschichte, Überlieferung und Erfundenes werden sauber unterschieden. Wenn du mit Kindern gehst, bleibt die Aufsicht bei dir; bei Nachtrouten gelten die angegebenen Sicherheitshinweise. Nimm dir einen Moment, bevor du weitergehst. Vielleicht steht die nächste Antwort nicht auf einer Tafel. Vielleicht hörst du sie erst, wenn die Schritte ruhiger werden.
Diese Einleitung ist eine Rahmenerzählung, keine Chronik. Belegte Geschichte, Sage und erfundene Handlung sind in den Routen gekennzeichnet.
Routen aus dem Katalog
9 Routen sind im Spurenwege-Katalog für diesen Ort verknüpft. Angaben zu Dauer und Weglänge stehen bei jeder Route, sofern sie vorliegen.
Feldkirch · 75 Minuten · rund 2.0 km
Unter Feldkirch sollen drei Gänge liegen. Ein Gaukler behauptet, er kennt sie – und hat seine Karte in drei Stücke gerissen.
Feldkirch · 45 Minuten · rund 1.6 km
Herbst 1919. Ein Rucksack voll weißem Pulver, die Gendarmen im Nacken. Finde die Verstecke an der alten Mauer und erreiche den Abendzug.
Feldkirch · 45 Minuten · rund 1.6 km
Herbst 1919. Ein Schmuggler ist in der Stadt, der Zug fährt um halb acht. Hören Sie die Zeugen, sichern Sie die Spuren – und lassen Sie sich nicht täuschen.
Feldkirch · 60 Minuten · rund 1.6 km
Wenn die Altstadt schläft, erzählt man sich andere Geschichten. Ein alter Totengräber nimmt dich mit zu den Orten, an denen es nachts umgehen soll. Nimm eine Laterne mit – manche Zeichen sieht man nur im Licht.
Feldkirch · 35 Minuten · rund 0.9 km
Die Turmkatze Minka hat ein Problem: Eine freche Elster hat ihre drei Schätze durch die ganze Altstadt getragen. Hilfst du suchen?
Feldkirch · 75 Minuten · rund 2.4 km
Feldkirch, Herbst 1875: Ferdinand, Zögling der Jesuitenschule Stella Matutina, hat einen Mitschüler des Diebstahls beschuldigt. Bis zum Abendläuten braucht er Beweise – oder den Mut, sich zu entschuldigen. Hilf ihm…
Feldkirch · 50 Minuten · rund 0.9 km
Fünfter Jänner 1870, die letzte der zwölf Rauhnächte. Kreszenz zieht mit Laterne und Räucherpfanne los, um ihren Mann von seiner Nachtrunde heimzuholen – denn heuer darf beim letzten Räuchern keiner fehlen. Kommst du…
Feldkirch · 60 Minuten · rund 2.4 km
Acht Stationen, ein kurzer Rundgang und eine Stadt, die unter ihren Bögen und Türmen Spuren bewahrt.
Orte im Routenkatalog
Saison und Planung
Wegweiser